Le prototype est la première étape d’un jeu de cartes. Il est fabriqué à l’unité afin de vous permettre de découvrir le jeu, le manipuler, le tester et vous projeter dans son univers. Cette solution est idéale pour valider un concept, présenter un jeu ou disposer d’un exemplaire unique.
Lorsque le projet évolue et nécessite plusieurs exemplaires, il peut ensuite être décliné en édition , avec une qualité de fabrication professionnelle adaptée à la commercialisation.
Le prototype pose les bases : à vous de décider jusqu’où vous souhaitez faire évoluer votre jeu.
Nous réalisons un fichier PDF pour imprimer votre jeu:
1. Vous devez fournir un dossier complet avec toutes vos images
- Pour les jeux avec des versos (dos) identiques : Fournir l'image du verso que vous nommez "Verso". Toutes les images des rectos seront nommés "Recto" suivi d'un numéro (recto 1, recto 2...)
- Pour les jeux avec des versos différents: Si tous les versos ne sont pas identiques, il faut numéroter les images :recto 1, verso 1, recto 2, verso 2...
2. Mise en page: Vos images sont placées sur les gabarits d'impression.
3. Vous validez le fichier PDF...
4. Le fichier PDF est prêt pour l'impression...
35,00 €
Prix final1
Frais de port offerts dans les pays suivants: Afghanistan, Albanie, Andorre, Angola, Anguilla, Antarctique, Antigua-et-Barbuda, Antilles néerlandaises, Arménie, Émirats arabes unis , Afrique du Sud, Algérie, Allemagne, Arabie saoudite, Argentine, Aruba, Australie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahamas, Bahreïn, Bangladesh, Barbade, Bélarus, Belgique, Belize, Bénin, Bermudes, Bhoutan, Bolivie, Bosnie-Herzégovine, Botswana, Brésil, Brunéi Darussalam, Bulgarie, Burkina Faso, Burundi, Cambodge, Cameroun, Canada, Cap-Vert, Chili, Chine, Chypre, Colombie, Comores, Congo, Corée du Nord, Corée du Sud, Costa Rica, Côte d’Ivoire, Croatie, Cuba, Danemark, Djibouti, Dominique, Égypte, El Salvador, Équateur, Érythrée, Espagne, Estonie, État de la Cité du Vatican, États fédérés de Micronésie, États-Unis, Éthiopie, Fidji, Finlande, France, Gabon, Gambie, Géorgie, Géorgie du Sud et les îles Sandwich du Sud, Ghana, Gibraltar, Grèce, Grenade, Groenland, Guadeloupe, Guam, Guatemala, Guinée, Guinée-Bissau, Guinée équatoriale, Guyana, Guyane française, Haïti, Honduras, Hongrie, Île Bouvet, Île Christmas, Île Norfolk, Îles Caïmans, Îles Cocos - Keeling, Îles Cook, Îles Féroé, Îles Heard et MacDonald, Îles Malouines, Îles Mariannes du Nord, Îles Marshall, Îles Mineures Éloignées des États-Unis, Îles Salomon, Îles Turks et Caïques, Îles Vierges britanniques, Îles Vierges des États-Unis, Inde, Indonésie, Irak, Iran, Irlande, Islande, Israël, Italie, Jamaïque, Japon, Jordanie, Kazakhstan, Kenya, Kirghizistan, Kiribati, Koweït, Laos, Lesotho, Lettonie, Liban, Libéria, Libye, Liechtenstein, Lituanie, Luxembourg, Macédoine, Madagascar, Malaisie, Malawi, Maldives, Mali, Malte, Maroc, Martinique, Maurice, Mauritanie, Mayotte, Mexique, Moldavie, Monaco, Mongolie, Monténégro, Montserrat, Mozambique, Myanmar, Namibie, Nauru, Népal, Nicaragua, Niger, Nigéria, Niue, Norvège, Nouvelle-Calédonie, Nouvelle-Zélande, Oman, Ouganda, Ouzbékistan, Pakistan, Palaos, Panama, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Paraguay, Pays-Bas, Pérou, Philippines, Pitcairn, Pologne, Polynésie française, Porto Rico, Portugal, Qatar, R.A.S. chinoise de Hong Kong, R.A.S. chinoise de Macao, République centrafricaine, République démocratique du Congo, République dominicaine, République tchèque, Réunion, Roumanie, Royaume-Uni, Russie, Rwanda, Sahara occidental, Saint-Barthélémy, Sainte-Hélène, Sainte-Lucie, Saint-Kitts-et-Nevis, Saint-Marin, Saint-Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent-et-les Grenadines, Samoa, Samoa américaines, Sao Tomé-et-Principe, Sénégal, Serbie-et-Monténégro, Seychelles, Sierra Leone, Singapour, Slovaquie, Slovénie, Somalie, Soudan, Sri Lanka, Suède, Suisse, Suriname, Svalbard et Île Jan Mayen, Swaziland, Syrie, Tadjikistan, Taïwan, Tanzanie, Tchad, Terres australes françaises, Territoire britannique de l'océan Indien, Territoire palestinien, Thaïlande, Timor oriental, Togo, Tokelau, Tonga, Trinité-et-Tobago, Tunisie, Turkménistan, Turquie, Tuvalu, Ukraine, Uruguay, Vanuatu, Venezuela, Viêt Nam, Wallis-et-Futuna, Yémen, Zambie, Zimbabwe Autres pays Réduire
Pour les jeux Format Tarot 60 x 113 mm.
Livraison gratuite (France Métropolitaine) en 16–18 jours ouvrés après réception du paiement et des fichiers.
Pour les Formats Poker 63 x 89 mm et Formats inférieurs personnalisés.
Livraison gratuite (en France métropolitaine) en 16-18 jours ouvrés après réception du paiement et des fichiers prêts à imprimer.
Pour les Formats Bridge 58 x 89 mm et Formats inférieurs personnalisés.
Livraison gratuite (en France métropolitaine) en 16-18 jours ouvrés après réception du paiement et des fichiers prêts à imprimer.
Pour les Formats Français 54 x 85 mm et Formats inférieurs personnalisés.
Livraison gratuite (en France métropolitaine) en 16-18 jours ouvrés après réception du paiement et des fichiers prêts à imprimer.
Prix d'un jeu de 61 à 100 cartes, format Français 54 x 85, Bridge 58 x 89 ou Poker 63 x 89 personnalisé recto verso avec vos images , papier Opaque 300g satiné, coins arrondis:
Quantité Prix Total Prix unitaire d'un jeu Conditionnement
25 422.5 € 16.90 € par jeu Étui personnalisé
50 695 € 13.90 € par jeu Étui personnalisé
75 967.5 € 12.90 € par jeu Étui personnalisé
100 1250 € 12.50 € par jeu Étui personnalisé
Prix d'un jeu de 31 à 80 cartes, format Tarot 60 x 113 mm personnalisé recto verso avec vos images , papier Opaque 310g satiné, coins arrondis :
Quantité Prix Total Prix unitaire d'un jeu Conditionnement
20 320 € 16.00 € par jeu Boîte plastique 400 € 20.00 € par jeu Étui personnalisé
40 540 € 13.50 € par jeu Boîte plastique
620 € 15.50 € par jeu Étui personnalisé
60 756 € 12.60 € par jeu Boîte plastique
828 € 13.80 € par jeu Étui personnalisé
80 984 € 12.30 € par jeu Boîte plastique
1100 € 13.50 € par jeu Étui personnalisé
100 1160 € 11.60 € par jeu Boîte plastique 1220 € 12.20 € par jeu Étui personnalisé
200 2300€ 11.50 € par jeu Étui personnalisé ou Boîte plastique
300 3150 € 10.50 € par jeu Étui personnalisé ou Boîte plastique
Prix d'un jeu de 30 à 60 cartes, format Français* 54 x 85, Bridge 58 x 89 ou Poker 63 x 89 personnalisé recto verso avec vos images , papier Opaque 300g satiné, coins arrondis:
Quantité Prix total Prix unitaire d'un jeu Conditionnement
25 262.50 € 10.50 € par jeu Boîte plastique *
372.50 € 14.90 € par jeu Étui personnalisé
50 400 € 8.00 € par jeu Boîte plastique *
530 € 10.60 € par jeu Étui personnalisé
75 562.50 € 7.50 € par jeu Boîte plastique *
720 € 9.60 € par jeu Étui personnalisé
100 720 € 7.20 € par jeu Boîte plastique *
900 € 9.00 €par jeu Étui personnalisé
200 1400 € 7.00 € par jeu Boîte plastique *
1680 € 8.40 € par jeu Étui personnalisé
300 1920 € 6.40 € par jeu Boîte plastique *
2280 € 7.60 € par jeu Étui personnalisé
* Les boîtes en plastique (semi-rigide et translucide) sont prévues pour le format Bridge et Poker 60 cartes maxi.
Impression 300 DPI sur papier satiné 310 g
Toutes nos cartes sont faites de la même façon:
Cartes en papier Opaque satiné 310 g Lisse
La résolution de l'impression est de 300 DPI
Jeu de 43 cartes "Batailles de 39-45" qui permet de faire des batailles terrestres.
Cartes Armée de Terre : Chars, Blindés Légers, Canons Automoteur, Obusiers Lourds, Canons Antichar, DCA, Soldats...
Dimensions des cartes 58 x 89 mm
Boîte métallique dimensions : 10 x 7 x 2 cm
FABRIQUÉ EN FRANCE (Auteur éditeur Normand)
11,00 €
Prix final, frais de port non compris1
Frais de port offerts dans les pays suivants: Autres pays Réduire
Jeu de 26 cartes Batailles 39-45 qui permet de faire des batailles navales.
Cartes Mer: Porte-avions, Cuirassés, destroyers, frégates, Corvettes, sous-marins, Mines marines, barge, Cargo...
Dimensions des cartes 58 x 89 mm
Boîte métallique dimensions : 10 x 7 x 2 cm
FABRIQUÉ EN FRANCE (Auteur éditeur Normand)
9,00 €
Prix final, frais de port non compris1
Frais de port offerts dans les pays suivants: Autres pays Réduire
Jeu de 26 cartes "Batailles de 39-45" qui permet de faire des batailles aériennes.
Cartes Armée de l'Air : Avions de reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers en Piqué, Bombardiers Moyens, Bombardiers Lourds, Bombardiers Torpilleurs... Cartes avec description détaillée des avions et récits historiques
Dimensions des cartes 58 x 89 mm
Boîte métallique dimensions : 10 x 7 x 2 cm
Le PACK AIR est une EXTENSION qui peut-être utilisée seule, mais dans ce cas, la stratégie sera limitée et il est préférable de posséder un Pack de l'armée de terre ou de la marine (Pack1, 3 ou 4)
Règles du jeu Faciles pour enfants et débutants + Règles Expert
FABRIQUÉ EN FRANCE (Auteur éditeur Normand)
9,00 €
Prix final, frais de port non compris1
Frais de port offerts dans les pays suivants: Autres pays Réduire
Jeu de cartes de Base
Jeu de 59 cartes Batailles de 39-45 qui permet de faire des batailles terrestres
Règle du jeu
Cartes Armée de Terre : Chars, Blindés Légers, Canons Automoteur, Obusiers Lourds, Canons Antichar, DCA, Soldats... Cartes avec descriptions détaillés et récits historiques.
Dimensions des cartes 58 x 89 mm
Boîte métallique dimensions : 10 x 7 x 2 cm
FABRIQUÉ EN FRANCE (Auteur éditeur Normand)
14,90 €
Prix final, frais de port non compris1
Frais de port offerts dans les pays suivants: Autres pays Réduire
Les règles de ce jeu de cartes sont faites pour refléter la stratégie militaire des batailles de la Seconde Guerre Mondiale. Mais pour leurs premières parties les joueurs peuvent utiliser ces Règles simplifiées...
Pour commencer, formez un talon en prenant uniquement des cartes soit de l’Armée de Terre, soit de la Marine et sans prendre les cartes spéciales (avec un bandeau dorée).
Chaque joueur pioche 12 cartes au hasard dans ce talon sans les montrer à l’adversaire.
Première journée de bataille:
Tour 1
Chaque joueur pose une carte recto (face) contre table, en vis à vis de la carte adverse. Ensuite les joueurs retournent leur carte.
Les joueurs comparent la valeur de chaque carte (chiffre situé en haut à gauche). La carte avec la valeur la plus élevée élimine l’autre carte. La carte la plus faible est retournée (recto contre table). La carte la plus élevée est pivotée à 90° . Cette position signifie que la carte a déjà combattu et qu’elle est désactivée (sa valeur est divisée par 2). Si les 2 cartes ont la même valeur, les 2 cartes sont éliminées et retournées.
Tours suivants
Idem Tour 1
Tour 6
Lorsque chaque joueur a posé une rangée de 6 cartes, la journée de bataille s’achève et les joueurs peuvent ramasser leurs cartes qui ne sont pas retournées (éliminées). Les cartes retournées sont enlevées du jeu et mises de côté.
Autres journées de bataille:
Les joueurs recommencent comme pour la première journée de bataille.
Fin de Partie
Au fil de la bataille, l’un des joueurs sera à court de cartes et ne pourra pas poser 6 cartes durant la journée. Dans ce cas, le joueur qui a encore des cartes en main, peut en poser une de plus que l’adversaire, qu’il utilise pour attaquer l’une des cartes adverses. A partir de ce moment, les joueurs ne pourront donc plus poser 6 cartes durant la journée.
La partie s’achève lorsque l’un des joueurs a éliminé toutes les cartes adverses.
Pour les débutants, il est déconseillé de faire des parties uniquement avec les cartes de l’armée de l’Air qui sont plus appropriées pour jouer avec l’armée de Terre ou la Marine.
Pour les parties suivantes
Dès que vous aurez fait vos premières parties avec les Règles Faciles, vous aurez envie d’utiliser les attaques spéciales inscrites sur les cartes et vous voudrez essayer les cartes spéciales ainsi que les cartes batailles... Pour cela, vous devrez lire les règles complètes (voir Règles débutants et Règles avancées) qui sont fournies dans le jeu de Base :Pack 1 Armée de Terre.
Le Luzhanqi est probablement à l'origine du jeu l'Attaque (de Gibson) qui a lui-même inspiré le jeu Stratégo (de Jumbo)
Le Luzhanqi est un jeu de stratégie qui est originaire d'Asie. De nombreuses versions de ce jeu existent au Japon où il est très populaire. Les joueurs déplacent leurs pièces sur un tablier schématique qui représente le champ de bataille avec reliefs et chemins (routes, chemin de fer, fleuves). Les pièces qui représentent des unités de l'armée, ont la particularité d'avoir 2 faces différentes. Sur la face qui est visible de l'adversaire on trouve un symbole commun à toutes les pièces. Mais sur la face non-visible de l'adversaire, se trouve un symbole qui indique le rang de la pièce. Après avoir placé librement et secrètement leurs pièces sur les cases de départ, les joueurs déplacent tour à tour leurs pièces jusqu'à ce que deux pièces se rencontrent. Un combat éclate ! On retourne les pièces pour en découvrir le rang. La pièce avec le rang le plus élevé élimine l'autre. Le but du jeu est de trouver et éliminer le général (ou le drapeau) de l'adversaire.
